王者荣耀装备调整内容4月20日

《王者荣耀》是一款对抗游戏,4月20日装备调整公告发布后引发热议,这次改动主要针对霸者重装和反伤刺甲。小编发现霸者重装被调整后定位更明确了,就是提供强大的续航能力,不再兼顾战斗中的回复。反伤刺甲则增加了反弹伤害随距离衰减的设定,这个改动对射手的生存环境有一定改善。两件装备的调整思路不太一样,但都是为了让游戏更平衡。感到兴趣的朋友跟着小编一同来下文看看吧!

王者荣耀4月20日装备调整公告:

1. 霸者重装

这件装备在提供了极强的续航能力之外,还提供了非常可观的战斗中回复,使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了预期,过慢的对攻节奏明显损害了游戏体验。因此我们移除了他的战斗中回复效果,它的特性应该更集中于提供强大的续航,而不是正面承伤。

移除战斗状态下的生命回复效果

脱战后生命回复速度保持不变

2. 反伤刺甲

同时,这件装备对于射手的反制方式过于简单直接——近战英雄在和远程英雄近距离肉搏时理应保持绝对的优势,但如果双方能够拉开距离,那么应该回到远程英雄的优势区间。通过增加反弹伤害随距离衰减的机制,我们希望这件装备能够更好地体现这项基础设计原则。

反弹伤害计算方式:

折减前伤害的15% – 最终实际受到伤害的20%

被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)

攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%

王者荣耀体验服装备调整详情攻略

在王者荣耀中,为了让玩家们更好的体验游戏。王者荣耀于4月2日对部分装备进行了调整,那本次都调整了哪些装备,相信不少玩家都不是很了解。下面我们一起看看王者荣耀4月2日体验服装备调整公告 4月2日调整了哪些装备。

王者荣耀4月2日体验服装备调整公告:

1. 霸者重装

这件装备在提供了极强的续航能力之外,还提供了非常可观的战斗中回复,使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了预期,过慢的对攻节奏明显损害了游戏体验。因此我们移除了他的战斗中回复效果,它的特性应该更集中于提供强大的续航,而不是正面承伤。

移除战斗状态下的生命回复效果

脱战后生命回复速度保持不变

2. 反伤刺甲

同时,这件装备对于射手的反制方式过于简单直接——近战英雄在和远程英雄近距离肉搏时理应保持绝对的优势,但如果双方能够拉开距离,那么应该回到远程英雄的优势区间。通过增加反弹伤害随距离衰减的机制,我们希望这件装备能够更好地体现这项基础设计原则。

反弹伤害计算方式:

折减前伤害的15%

- 最终实际受到伤害的20%

被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)

攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%

新装备上线

1. 穿云弓

装备图标非正式资源

价格:1100

合成:雷鸣刃+匕首

属性:物理攻击+40,攻击速度+10%

唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

2. 破晓

装备图标非正式资源

价格:3300

合成: 穿云弓+速击之枪+充能拳套

属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%

唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

王者荣耀4月8日体验服改动大全

1. 狂铁

我们希望积攒能量后,释放强化技能的体验能成为狂铁的嗨点。但技能强化前后的差异还是要适当,既不能在数值上太超过了敌我双方预期,也不能在特性上有太大的差异造成操作负担。

同时,考虑大招的定位是给狂铁一个有力的自保能力,以及自信站撸的时间窗口,所以我们对大招的生存能力进行了强化。

另外,目前狂铁依靠普攻较高的积攒能量速度,在站撸时能轻易让每个技能都获得强化。

这使战斗缺少了有意义的决策过程,因此我们适当降低了普攻获取能量的速度。

被动:普攻命中英雄⁄小兵回复9⁄6点能量值 → 7⁄5点能量值

1技能:强化后的回复效果:60(+12/Lv)(+0.3Ad) (+6%已损生命) → 40(+8/Lv)(+0.2Ad)(+4%已损生命)

2技能:取消冲锋后的砸击地面效果

2技能:未充能状态下:下一次普攻造成1秒减速→ 2秒50%减速

2技能:充能状态下:下一次普攻造成0.75秒晕眩 → 1秒晕眩以及随后1秒50%减速

3技能:移除破甲效果

3技能:减速效果30% → 50%

3技能:新增效果:技能未强化状态下也会提供护盾,基础护盾1000(+500/Lv)

3技能:强化后的护盾值:1200(+600/Lv) → 1500(+750/Lv)

2. 米莱狄

修复米莱狄大招命中目标,附近机器人没有立即冲向目标的bug

修复了 机器人攻击力和血量 没有随 米莱狄等级成长的问题。

修复了 1技能 分裂飞机 对目标减速效果异常的问题。

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