王者荣耀五军对决核心技巧

《王者荣耀》是一款竞技游戏,五军对决里大乔的二技能可以当移动泉水用,这个BUG到现在还没修复。今天小编演示一下大乔在五军对决里的恶心打法,打一套就回家,满血出来继续打,生存率直接拉满。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!

一、五军游戏模式

1、五军规则

别看老王!看右上角!

地图里最多可供10名玩家游戏,分为5个小队,一个小队两名玩家。游戏中蓝量无限。游戏采用倒计时制,时间为8分钟,8分钟后结算各小队成绩,排得名次先后。

2、星数定胜负

左上角是队伍星数,胜负的关键

每个玩家出生时,自带5颗星,小队星星是两队友星数的总和。被击杀会掉落一般星,击杀者会得到被击杀者掉落的星(一次掉落不超过4颗星)。游戏8分钟后,计算星数多少计算排名。

3、新的召唤师技能

盲狙了敌方曹操……

五军对决的专属召唤师技能,有点像鲁班的飞弹。命中英雄造成物理伤害,对残血有斩杀效果(附带目标损失生命值的5%的魔法伤害)。有开视野功能,25秒CD。

4、围剿

当一个队伍过于强大,系统会出现围剿功能。永久暴露第一名队伍的视野,就像通缉犯一样。其他队伍可以点击围剿按钮,联合起来一起殴打第一名队伍。围剿时,互相处于友军状态。

二、地图资源

1、魔道之玉

现改为(大概率)获得伤害buff

魔道之玉在地图黄点标注所有地方都有,不会攻击玩家,血量较少。击杀后英雄可直接获得金钱、经验、恢复生命、大概率获得伤害buff。是玩家为数不多,获取经验的途径。前期大约能获得84G的金币,经验获得量与峡谷地图的河道野怪相当。

2、buff怪

在5个buff怪刷新点随机刷新,刷新时间规律未知,第一次刷新在游戏进行2分钟(即倒计时6分钟时)。buff怪同样不会攻击玩家,血量较厚,击杀获得600G和大量经验,同时会100%给予玩家复活buff(死亡后2秒复活,并恢复70%血量)。

3、金币拾取区

中心区就像吃豆豆一样,会出现金币小怪,他们不会攻击英雄,也没有血量,英雄只要踩到他们,就会获得100+的金币,小怪会不断地刷新。同时站在篮圈中也会持续地获得少量金币。

踩在蓝色圈圈里,也会持续获得金币

4、出生地

没有回城技能

五军对决各势力的基地仅仅是一个复活区域。没有血泉,也没有血泉塔,仅有两个血包供回血(瞬间恢复,45秒CD)。据老王估计,一个血包能恢复25%的血量。所以不存在打完一波架,就回家回满血再出来打架的情况,开局就是干!而且根本没有回城技能!

三、Bug套路

介绍完那么多,同学们大概也知道怎么玩了,但这些肯定不能让你们赢在起跑线。老王接下来就要放大招了。放大招之前先让你们看个技能,聪明的同学或许马上就能看出端倪了!

大部分玩家在玩大乔的时候可能都注意不到,其实这个技能在没有回到血泉的瞬间就已经回满了血。所以说通过2技能回城的英雄,并不是依靠泉水来回满血的!那就意味,大乔的二技能在五军对决当中,可以当成血泉的存在。

咱们来看一看用法,打一套→回成+回血→大招回到原位置→再打一套。这样的套路,不说别的生存率绝对会高很多,这个地图里生存率就等于保住星星,保住星星就是更接近胜利。不知道的人还觉得这个是bug,明明「出生点」本来是不能回血,却硬是把血回满了。大乔的二技能一好就是一次回血,不要太舒服。

王者荣耀打野意识教学 远离这五个常见误区

《王者荣耀》这款游戏可以分为对线期和团战期,也可以分为前期、中期和后期,二者互有交汇又有所不同。游戏的前期包括对线期和一定的抱团团战,在路人局中,前期的游戏节奏深远地影响着玩家们关于后期防御塔与水晶的争斗,而对于这个重要的游戏前期来说,打野位恐怕是最能够影响这个时期节奏走向的位置。

误区一:只关注自家野区和线上,忽略对方打野

很多不太擅长打野位的玩家在选择打野位置的时候经常会犯的一个错误,就是把全部的注意力放在自己的野区和对线上英雄的Gank上,从而忽略了敌方打野所能带来的干扰。在打野的同时,应该了解或判断对方打野的位置。

正常的开局阶段,如果己方打野英雄是比较强势而且有多段位移的话,很多玩家都喜欢一级去蹲对方的打野,在中低端局这个成功率是很高的。出了打野刀之后,惩戒的初始伤害有1000多点,这是用惩戒争夺野怪必须要知道的。

而小编喜欢单独红开,直接二级然后去对方蓝BUFF野区抓对方打野,这时对方打野很有可能在单独打小型野怪,而且一般情况下他的技能是刚刚放完不久的,血量一般都是在二分之一左右,这对于血量健康,两个技能在手的我来说,击杀对方打野的成功率是很大的。

误区二:状态健康还是要频繁回城

《王者荣耀》是个比其他MOBA类游戏节奏快一些的手游,击杀野怪,定时补给的治疗包,自身的回复技能,这些都可以为英雄补充状态,而很多打野英雄血量在四分之三的时候就要回城补充状态,一局下来浪费了很多时间,这些时间用来清兵、刷野、偷塔、抓人多好,可这却被很多惜命的玩家摒弃了。

误区三:无脑Gank

现在的版本对于打野来说,每一次的Gank其实都意味着一次高风险的投资,你本可以利用Gank的时间多刷野,让自己的经济变得更好。这就要求打野玩家能够更好、更有效率地进行Gank。

在合适的Gank时机Gank线上敌人。

几个显而易见的Gank时机,首先当然是你有一定Gank能力的情况下——敌人没有闪现;红BUFF在手;线上敌人压线的时候;发现敌方打野在草丛蹲伏的时候等等。在敌方没有闪现和位移技能的时候是最容易完成击杀的,这点很重要,你可以让队友给你发送这样的信息,这样你就会有一个最多2分钟的时间段去针对那个失去闪现的敌人。

其他的Gank时机杀人的概率远远没有敌人失去闪现时的概率大,但是你仍应该在这些时机Gank或反蹲,可以打出敌人的闪现或者帮助队友挽回劣势,这样你对于Gank的投资同样是非常赚的。

误区四:要么只gank不刷,要么只刷不Gank

有的不擅长打野玩家的玩家认为打野的最核心目标就是Gank,在他们玩打野的时候,会几近疯狂地Gank,这是非常错误的一个行为;而相对应的,有些玩家反而会完全放弃Gank,一直在野区不断地刷野,这同样是不对的。

选择打野位的时候,不要过于偏执地做一件事情。

这里讲求打野位Gank与刷野的平衡。如果你是Gank型打野,核心任务是帮助队伍建立优势,应该时刻关注线上情况,适当地增加Gank次数,在Gank失败之后,通过刷野来补充自己的经济,一般将一侧野区野怪全部刷干,视情况而定回家或是继续。

如果你是刷野输出型打野,核心任务是合理地制定刷野顺序,做到经济最大化地提升等级和刷野,同时关注线上,在自己变强的Timing(时机)选择Gank线上。

误区五:成为队友的奴隶

有些线上队友会经常性地呼唤打野帮助,即使是在根本无法Gank甚至是有眼的局面下召唤打野,更有甚者会将因为自己犯错而导致死亡的原因强加给打野,埋怨打野不来帮忙,或者嘲讽对面打野比你强100倍之类的话。

明确自己的定位是“打野爸爸”而不是“打野儿子”,不要成为队友呼之即来,挥之即去的奴隶。

打野是游戏前期中最难的一个位置,线上队友只要打好对线就好了,而打野需要考虑很多的东西,无数的野怪,小龙、赏金窃贼需要打野位去控制,需要判断对方打野位置,需要关注线上的兵线,总之打野位就是需要不断地做出抉择,不可能面面俱到。例如当对方打野出现下路gank时,上路必定处于真空状态,如果我们恰好在上半部,去支援已经来不及了,我们则可以选择去gank上路或者刷光他的野区。

这个时候如果队友如果想要影响你的判断和行动,要权衡利弊,按照自己的节奏。当然,如果队友给你的是有价值的信息或者是一个非常好的Gank机会,那毫无疑问地要去把握。但是如果某些队友提出无理要求或是嘲讽谩骂之类的,不要去解释什么,直接无视就好,不要影响自己的游戏心态。

结语

顶尖的打野玩家可以将所有实时的游戏因素全部考虑在内,并迅速做出最正确的判断。而对于我们路人局打野玩家来说,要做的就是先将某一种游戏素质做好,比如做好Gank的细节操作、刷野数量、控龙、反野等中的其中一种或两种,做好之后以点带面,终有一日会成为一名优秀的打野玩家。

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