《王者荣耀》是一款MOBA游戏,伽罗的持续输出能力在射手里算是数一数二的,但单体爆发就差了点意思。小编觉得玩伽罗最重要的就是心态,不能因为前期被压就心态爆炸。今天就跟大家聊聊伽罗的强势期和弱势期,以及怎么扬长避短把优势发挥出来。感兴趣的网友们与小编一起来看一下吧!
伽罗作为王者荣耀世界中的热门射手英雄,有着独特的玩法和技巧。
技能运用
伽罗的一技能是主要输出手段,能对直线上的敌人造成高额伤害,且强化普攻可弹射。要熟练掌握一技能的释放时机,尽量命中多个敌人。二技能可提供移速加成并强化普攻,在追击或拉扯时灵活使用,能让伽罗更好地调整位置输出。大招范围广且伤害可观,关键时刻可用于团战收割或限制敌方走位。
装备选择
前期优先做出攻速鞋,提升攻击速度。接着合成无尽战刃,大幅增加暴击伤害。随后做出破晓,提供攻速、暴击率和破甲效果,是伽罗的核心装备。再补泣血之刃保证续航,最后可根据局势选择破军增加伤害或名刀司命提高生存能力。
对线技巧
伽罗对线时射程较远,利用这一优势与敌方射手保持安全距离消耗。注意敌方辅助的位置,避免被敌方双人越塔强杀。当敌方射手靠近兵线时,用一技能清兵并消耗其血量。若敌方射手想补刀,果断用强化普攻进行压制,建立对线优势。
团战思路
团战开始,伽罗站在己方前排身后,利用射程优势输出。优先攻击敌方前排英雄身后的脆皮,一技能尽量覆盖更多敌人。注意观察小地图,当敌方刺客切入时,及时利用二技能拉开距离并开启大招预警队友。伽罗的持续输出能力强,团战中要保持冷静,持续输出,为团队创造优势。
与队友配合
伽罗需要队友的保护,与坦克英雄协同作战时,坦克要注意帮伽罗吸收敌方刺客的伤害。法师可利用控制技能帮助伽罗留住敌人,提高输出效率。射手队友之间要相互配合,注意拉扯和输出位置,避免同时被敌方集火。
铭文搭配

推荐铭文为无双、鹰眼、夺萃。无双增加暴击效果,鹰眼提升物理穿透,夺萃提供高额物理吸血,保证伽罗在对线和团战中的持续输出能力。
王者荣耀3种姿势的MOBA操作演变
想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。
代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。
如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。
除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。
当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。
代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。
这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。
代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。
结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。


从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。
从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。
不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。
王者荣耀扁鹊辅助出装全解
在王者荣耀中,扁鹊作为辅助英雄,出装的选择至关重要。合理的出装能让他在团队中发挥更大的作用。

首先,冷静之靴是不错的选择。它能减少扁鹊的技能冷却时间,让他可以更频繁地释放技能,无论是给队友回血还是用毒药输出,都能更高效。
接着,极寒风暴是核心装备之一。它提供高额的物理防御和冷却缩减,同时被动效果能在受到攻击时减少周围敌人的攻速和移速,这对于保护我方后排以及限制敌方刺客的切入非常有帮助。
然后,魔女斗篷必不可少。它能为扁鹊提供法术防御,并且在受到敌方法术伤害时,会生成一个法术护盾,有效抵御敌方法师的爆发伤害。
痛苦面具也是关键装备。它增加法术攻击和冷却缩减,其被动效果能让扁鹊的技能造成额外的法术伤害,增强他的输出能力。

再之后,博学者之怒可以大幅提升扁鹊的法术强度,让他的技能伤害更具威慑力。有了这件装备,扁鹊在团战中能打出更高的输出,为团队创造优势。
最后一件装备可以根据局势来选择。如果敌方物理伤害较高,不祥征兆能提供物理防御和生命值,被动还能减少攻击者的攻速;若敌方控制较多,辉月能提供法术防御并让扁鹊在关键时刻开启金身躲避致命技能,保证自身存活以便继续为团队服务。
在出装过程中,要根据游戏实际情况灵活调整。如果我方输出不足,可适当提前做出博学者之怒来增加输出;若敌方刺客过于强势,优先出极寒风暴和魔女斗篷来保障生存。总之,扁鹊辅助出装要围绕冷却缩减、法术防御、生命值以及法术强度来进行,这样才能让他在辅助位上发挥出最大的价值,帮助团队取得胜利。