《王者荣耀》是一款MOBA游戏,弱化技能的使用技巧是很多玩家想了解的,特别是它能不能减少真实伤害这个问题。小编今天就给大家一个明确答案:弱化确实能减真实伤害,优先级还特别高。今天重点分析弱化的具体效果,90秒CD,减少身边敌人25%伤害输出,自身获得20%免伤率,持续4秒,这个机制让弱化成为一个值得考虑的召唤师技能。感兴趣的用户们和小编来了解一下吧。

一、结论
能!
弱化的优先级能够说十分高,不论是何种来源造成的伤害,只要其能影响到来源英雄都能减伤。即使是终结造成的真实伤害也会受到削减。(终结:说好的能够终结一切花里胡哨呢??)
二、弱化效果
90秒CD:减少身边敌人伤害输出25%,并新添自身20%的免伤率,持续4秒。
与此同时,当己方在五秒内连续使用弱化时,同一承受目标的减伤buf将会削弱50%。

三、弱化效果分析
虽然说弱化的效果优先级很高,但适合带弱化的英雄还是比较少。25%的伤害输出在面对发育起来的输出时其实并不够看,往往要搭配自身的免伤率才能有较明显的感觉。
但是对于辅助来说保证己方核心的存活才是首要任务,自身的免伤率相比并不是很重要,不如带个治疗。而对于前排坦克来说,新添自己的肉度不如选择闪现更便捷的开团,或者选择终结弥补自身的输出。
王者荣耀S20微信游戏名片打招呼周年庆投票开始时间阿古朵伴生皮肤公布造型设计最佳操作设置打招呼功能阿古朵伴生皮肤程咬金搞笑表情包魏国阵营的战船最多可以几人同乘小乔缤纷独角兽星元特效破浪对决入口7月28日更新7月28日更新内容五周年皮肤活动更换荣耀战区天狼星系列皮肤预测关羽五虎将皮肤7月24日张飞虎魄皮肤个性动作百里守约法师出装新面具适合哪些法师日暮貂蝉玩法东风祭坛头像框获得海洋乐园拖尾特效获得阿古朵出装阿古朵同时刷三野阿古朵打野曜云鹰飞将蔷薇珍宝阁活动阿古朵输出打野出装阿古朵连招阿古朵技能曜云鹰飞将什么时候上线阿古朵的试炼活动怎么玩阿古朵好看情头有哪些阿古朵出装阿古朵购买大圣娶亲返场ui改造日志七夕福利暗号神秘商店皮肤种类神秘商店开启次数克制射手伽罗蔷薇之心怎么兑换内测皮肤闪退解决方法世冠云门票怎么获取夏日盛典皮肤兑换攻略夏日盛典活动介绍8月11日更新墨子龙骑士皮肤价位墨子龙骑士皮肤优化特效
云鹰飞将专属抵扣红包使用方法
夏洛特技能夏洛特定位夏洛特打野出装体验服野区警戒效果优化方法蔡文姬繁星吟游蔡文姬繁星吟游台词营地回城特效获得小乔天鹅之梦猫狗星元皮肤攻略关羽武圣上线时间q群机器人小狐狸赛季结束时间第二届全国大赛报名凤仪之诏限定皮肤凤仪之诏年度限定皮肤S21赛季历练值守卫峡谷季末上分2020国庆节皮肤新版本宫本武藏打野怎么玩耀转区维护时间鬼谷子赛季限定皮肤特效怎么样金秋挑战中秋回城特效峡谷异变团聚中秋回城特效活动免费皮肤关羽武圣皮肤效果夏洛特语音包使用方法夏洛特的试炼活动夏洛特怎么获得玫瑰之秘头像框最强战区争霸赛什么时候开始
王者荣耀3种姿势的MOBA操作演变
想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。
代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。
如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。
除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。
当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。
代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。
这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。
代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。
结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。


从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。
从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。
不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。
王者荣耀黄忠移动炮台bug技巧详解
王者荣耀黄忠移动炮台bug卡法详解

前置条件
黄忠、西施(敌方)
bug流程

黄忠在达到四级之后开启大招,被西施的一技能命中之后就按方向键就可以移动炮台位置并且大招不会被打断。
注意事项
1、这个bug并不是依靠西施的强制位移技能来移动黄忠,而是黄忠控制方向键自主移动。
2、西施一技能命中之后必须强制位移一段结束之后黄忠才能自主移动自己的炮台
3、黄忠大招持续时间不变,大招持续时间结束之后bug自动结束
4、第二次开启大招不会继续触发该bug,想要继续当移动炮台还要吃西施的一技能位移。
总结
实用性并不是很强的bug,不过在有西施的对局当中可以尝试使用这个bug来造成一些意外效果。比如在打团的时候蹭西施的一技能达到移动开团的效果。
不过需要玩家注意的是西施后期的伤害非常高,玩家要注意自己的位置千万不要被西施一套秒掉了。