《王者荣耀》是一款竞技游戏,张飞作为辅助英雄里比较能扛的存在,最近在KPL赛场上的表现也很亮眼。今天小编要分享的是张飞的全面攻略,从连招细节到团战技巧,从装备选择到铭文搭配,每个部分都给你们详细讲解,保证你们看完能对这个英雄有更深的理解。感兴趣的朋友们与小编一起来看一下吧。


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一、连招和细节
基础连招
二一A三一A二A,张飞这个英雄在前中期二技能的护盾能够帮忙我们的射手进行先上的消耗,与此同时一技能的击退效果虽然对小兵没有控制效果,但是能够在敌方清线的时候去打断他与此同时打出一些消耗,在配合身上的护盾基本上都输无伤换血的,这套连招也是张飞开团的主要连招,二技能跳上去一技能给控制接大招避免敌方英雄逃走打散敌方的阵型,与此同时用后续技能输出。
细节一
张飞在四级以后平常有技能的时候一定要释放快速的累积大招争取在和敌方正面对拼之前就有大招,而且有大招的时候既能够去寻找机会也能够作为一款守护手段避免我们的队友被敌方的英雄抱团越塔。
细节二
张飞开启大招以后释放技能会对范围内的敌方英雄减速,在团战中我们开启大招正面打团以后能够用技能优先打敌方的前排,然后用二技能在去追击敌方的后排英雄,这样敌方的英雄都会被我们的减速干扰到。
二、适配阵容
张飞这个英雄属于一款守护型的开团英雄,能抗能打有大招的时候正面打团战胜算还是十分大的,在搭配这种方面,尽量搭配一些前期消耗能力比较强势的英雄,或者是续航能力比较强势的英雄,蒙犽,狄仁杰都是十分不错的选择,在和队伍搭配的时候,最好也是选择一波流的英雄,能够配合张飞的大招进行一款团战控场,廉颇吕布都是能够的,相对的选出一些擅长持续作战的阵容,或者是一些冲脸的阵容,张飞的守护能力就显得有些无用了,搭配马可波罗李元芳这样的英雄,张飞只能跳上去给护盾,那么一旦跳上去,被敌方包围,那么两个人都是要死的。
三、装备推荐
救赎之翼,影忍之足,不祥征兆,魔女斗篷,霸者重装,极寒风暴,如果的极寒风暴没有必要的话能够在选择一款辅助装备。

四、铭文推荐
红色十个宿命,蓝色十个调和,绿色十个虚空。

五、英雄克制
张飞,这个英雄在辅助中属于坦度比较高的一类英雄,而且守护能力也是能够针对一些消耗型的英雄进行对拼的,例如孙膑,墨子这类主打消耗的英雄,在面对张飞的时候就显得十分的头疼,然后张飞的护盾啊,也是被一些针对护盾效果产生的英雄拥有比较大的克制作用,例如伽罗吕布对于张飞都拥有很大的克制作用,伽罗是占位比较远,张飞在大招勾不到加罗的情况下,基本上就要被打残了,而吕布的大招,这是刚好能够规避张飞的大招。

六、团战技巧
张飞,这个英雄在打团的时候,主要就是利用自身的守护能力,为我方后排提供输出空间和护盾扛伤效果,然后就是配合正面团战的前排英雄,打一款团控效果来分割敌方的战场,让我方前排拥有更好的输出机会和切后机会,许多情况下,张飞的侧面开团也是十分高效的,在推进压塔的时候张飞从侧面直接释放大招,能够连续控到多个地方英雄给上干扰,能够配合队友进行越塔,劣势局的时候张飞需要做的就是守护后排最大限度的创造输出空间,大招也要留着等待敌方刺客突进到后排的时候,守护后排使用,让我方后排打出最多的输出团战才有可能胜利。

王者荣耀iOS安卓互通后如何开黑
第一个非常重要的更新就是游戏中的观战系统了。这个模式有三个模块:大神观战,好友观战和本地回放。
游戏观战界面详情中,左右两边下方是双方阵容还有双方英雄的杀人死亡数据。正上方是计分板,大家进去一看就会很容易了解了。
第二个重大更新就是ios和安卓数据互通了。曾经,我们以为世上最遥远的距离,不是生与死,是你在我面前,我用的ios,你用的安卓。小伙伴们以后玩游戏时只要加上好友不论是哪个操作平台都可以互相切磋,一起匹配了。
第三个重大更新是什么呢?附近的人?没错,就是附近的人开团功能。这个功能非常特别,是一个全新的社交体验,通过lbs系统定位周围的陌生人,添加好友,与其他玩家一起开团游戏。首先玩家需要通过大厅好友图标进入“好友界面”,选择附近的人栏目开启定位就可以了。进去以后大家可以看到附近也在玩王者荣耀的小伙伴,并且还有距离显示,点击访问可以查看每个人的战绩,最最让小编喜欢的绝对是下面的男女分类勾选了,男生的勾选必须点掉,我要找妹子一起开黑啊!这个设计肯定让很多人都觉得很贴心吧!
好啦!说完了最重要的更新,新春版本还有哪些新东西呢?
首先是新英雄,桃园结义三兄弟,张飞,刘备,关羽,不过现在只有张飞这个英雄上线了,这个英雄算是一个肉型坦克英雄,大招还可以变身,非常的霸气,这里小编就不在过多讲解张飞如何玩了,小伙伴们可以去看我们的上一期好好玩,就是讲解张飞的哦!非常详细。
新版本中还有一个新的模式就是克隆模式大作战,不过这个模式是限时开启的,只有周末全天开放,大家可以与队友使用相同的英雄,来一场无限欢乐的游戏!感受下五位吕布大招遍地开花、突突突五位电玩小子席卷全场的绝妙体验!
王者荣耀3种姿势的MOBA操作演变
想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。
代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。
如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。
除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。
当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。
代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。
这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。
代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。
结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。


从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。
从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。
不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。
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