王者荣耀诸葛亮高爆发出装攻略

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,诸葛亮的高机动性和高爆发让他成为法师里的热门选择。S7赛季更新后出装有了变化,今天小编带来的是半肉流诸葛亮攻略,搭配五级铭文让你在对线和团战里都能打出优势。感到兴趣的朋友和小编一同来下文看看吧。

超神诸葛亮秀翻全场 多位移高输出不得不服,诸葛亮在新版本中有着很强的对线能力以及打团能力,可以说王者荣耀中能1V2的法师非他莫属了,那么诸葛亮在S7赛季应该出什么装备呢?下面就跟小编深度分析诸葛亮玩法技巧吧。

诸葛亮英雄分析

王者荣耀不服

诸葛亮

诸葛亮是一名中单法师,擅长消耗,收割,并且是一名打团能力和对线能力都很强的英雄,诸葛亮前中期是团队节奏带动点,配合己方打野可以非常有效入侵敌方野区和GANK其他线,后期的诸葛亮又能够把法师的含义发挥到极致,完美的输出可以帮助团队打出ACE,再面对拉锯战诸葛亮也能够做到自身不被秒,灵活的他可以轻松的收割残局,S7赛季用诸葛亮上分是最好的选择,没有之一。

S7诸葛亮半肉流出装,出极寒风暴你敢信?

王者荣耀位移

首先,诸葛亮在前期的第一件装备应该选择噬神之书,这件装备拥有不错的续航能力,也能为诸葛亮提供爆发伤害,特别适合前期对线,第二件装备选择面具, 面具能为诸葛亮在中期带来不俗的法穿效果,并且被动的伤害也非常的适合诸葛亮用来打消耗战。

鞋子建议大家选择AP鞋,很多人选择CD鞋,但是那样有可能只能秀而没有伤害。

接着是重点,S7新赛季像诸葛亮这样的英雄必须出一定的肉装才能维持自身的安全,所以不死鸟之眼能够为诸葛亮带来很强的魔抗和回血效果,不管在对线还是团战,都有着一定的生命值撑住,极寒风暴是这套装备的核心,首先看冷却缩减以及蓝量加成,这些都能够帮助诸葛亮在团战中有效的POKE,并且加成护甲值也很可观,最重要的是被动效果,这个被动大幅的降低了刺客们的作战能力,使得诸葛亮变得更加难以击杀。

最后是贤者之书,简直是敌方的噩梦,不但有高额的AP加成还有1400的生命值,想诸葛亮死都难过上天。

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S7诸葛亮五级铭文搭配

王者荣耀全场

诸葛亮五级铭文

红色选择梦魇的原因是梦魇提供大量的法术强度和法术穿透效果,性价比极高,蓝色的轮回配合噬神之书双吸血属性在前期对线有着很强的优势,并且轮回也能提供不错的AP加成。绿色献祭则是针对AP和冷却缩减做提升,毕竟是靠技能吃饭的法师英雄。

总结

诸葛亮是一名很灵活的法师英雄,但是玩家们还需要多练才能够打出好的操作,用来上分是不二选择。

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王者荣耀3种姿势的MOBA操作演变

想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。

代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

王者荣耀进化史

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。

如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

王者荣耀姿势

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。

除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。

当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。

代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

王者荣耀操作

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。

这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

王者荣耀手游

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

王者荣耀方式

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。

代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。

结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。

从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。

从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。

不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。

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