《王者荣耀》是一款MOBA游戏,高渐离的死亡电音是游戏里最imba的团战技能之一,高额免伤加上持续输出让对手头疼不已。很多玩家出装偏向保守导致高渐离的优势发挥不出来,今天小编告诉大家全输出才是版本答案,伤害拉满才能carry。感兴趣的小伙伴们和小编深入了解一下吧!

技能解读
被动技能:哀歌
被动技能提高了高渐离的输出手段,当玩家进行四次普攻或者释放技能后就可以使下次普攻打出穿透效果的法术伤害。在对线期玩家不要忽视能量和弦的存在,尽量将每一发能量和弦都打在敌人身上。为了保证高渐离团战输出伤害最大化,玩家开启大招入场后也要保证普攻不停的释放,这样能利用最短时间触发最多次的能量和弦。

一技能:狂歌
一技能的弹射效果十分好用,是对线期最主要的消耗手段之一。将此技能直接输出到敌人身上并不是最佳的选择,充分利用小兵和敌人之间的距离对他进行不断的弹射才能将此技能的伤害最大化。在团战中也要注意技能释放的顺序,切勿使用二、三技能将敌人身边的小兵和野怪都击杀后再释放此技能,这样会无法产生弹射效果,伤害也就大打折扣了。
二技能:离歌
二技能是高渐离唯一的留人手段,对线期可以配合一技能快速推线,在团战中通常用来粘人,保证敌人无法快速脱离自身大招的输出范围。虽然此技能的输出范围不大,但是释放后可以直接触发被动技能。利用能量和弦的输出,玩家在追击超出二技能输出范围的残血敌人时同样也可以释放此技能。
三技能:魔音贯耳
三技能是高渐离核心输出技能,实时调整免伤数值的效果让高渐离的生存能力得到大幅度提升,而施法期间的移速加成更是让高渐离无论是追击、逃生还是快速切入后排都十分轻松。玩家需要注意的是此技能不仅是进场打输出的手段,在面对敌方刺客的切入或者在对线期遭遇gank时同样可以利用此技能逃命。
推荐技能加点:主一技能副二技能,有大点大。
出装推荐
噬神之书+影忍之足+博学者之怒+辉月+痛苦面具+梦魇之牙

出装思路:
本套出装以提升高渐离的输出伤害为主,利用法术吸血属性和月之守护来提高他的生存能力。第一件装备做出噬神之书有两点原因,第一点是此装备的法术吸血不仅让高渐离拥有了赖线的资本,而且配合大招的免伤效果一起使用更是强化了高渐离的生存能力;
第二点是此装备的冷却缩减属性可以提高高渐离的技能释放频率。移速装的选择我们推荐出影忍之足或者抵抗之靴,前者提供的物理防御和减少15%普攻伤害的效果让高渐离前期不再惧怕敌方刺客型打野的骚扰;后者提供的韧性加成减少了高渐离被控制的时间,在面对偏控制阵容时十分有用。
中期的装备选择,我们推荐出博学者之怒+辉月的组合。毫无疑问,想要提高一个法师的爆发伤害一定做为他做出一件博学者之怒,利用此装备的毁灭被动,高渐离的法术攻击属性将得到大幅度的提升,这时候的他完全可以为队伍提供充足的AP输出。做出辉月的目的是为了避免高渐离过早的被敌人集火秒杀,当面对致命的控制或者伤害时一定要使用月之守护来化解危机。
为了保证高渐离后期的伤害可以威胁到敌方每一个人,我们推荐第五件装备出带有法术穿透属性的痛苦面具,而此装备的折磨被动还可以进一步提高高渐离大招持续输出伤害。最后一件装备我们推荐出梦魇之牙,可以有效针对敌方带有回复技能的英雄。

双排英雄推荐:蔡文姬
分析:蔡文姬与高渐离一起双排有以下好处:1、不会出现双排的两人同时抢输出位,导致队友拿不到自己想玩的位置而产生负面情绪;2、蔡文姬的一、三技能可以保证下路更为安全的发育,不会轻易出现下路崩盘的局面;3、在团战中蔡文姬的一、三技能与高渐离的大招同时释放时,高渐离还会获得双抗的提升和生命恢复效果,一个既拥有高额输出伤害又无法被秒杀的英雄就此诞生。
实战分析:
对线:我们推荐高渐离携带疾跑走中路发育,对线期可以利用一技能和普攻进行推线,把能量和弦和一技能的弹射伤害尽量打在敌人身上,避免敌人一直保持健康的血量。蓝BUFF的刷新时间是每90秒刷新一次,算好时间后可以在蓝BUFF外利用一技能骚扰敌人拿蓝。当敌方中单消失在地图视野内时,我们应该利用一、二技能快速把兵线推到敌方塔下,然后去其他路支援或者gank。

团战:高渐离虽然拥有免伤效果的大招,但是并没有免控的能力,所以控制技能对高渐离而言是十分致命的。为了避免被敌人针对,在团战前我们的站位需要靠近射手。这样做的好处有两个,第一是当敌方突进型英雄从侧翼或者后方切入时,我们有能力配合射手用最短的时间将其击杀;第二是避免敌方前排因为我们的走位失误而找到强开团的时机。
当团战开始后,我们可以先开启疾跑找到合适的切入位置,然后开启大招进行输出,施放大招期间我们不要忘记释放一、二技能和普攻,集火输出击杀敌人核心的输出点。如果我们是逆风局,月之守护的释放的时机会决定我们能否翻盘。
这时候我们尽量在自己的防御塔附近与敌人交战,当敌人发起进攻时我们应该先开启疾跑往防御塔里走,当敌人要释放控制技能时我们一定要使用月之守护,因为在逆风局中一秒的控制时间都可以为敌人创造秒杀自己的机会。

总的来说高渐离是一位需要深入敌方阵地作战的法师,玩家需要清楚的了解自身的输出伤害与生存能力,既不要高估了自己的伤害而贸然开团,也不要低估了自己的生存能力而畏畏缩缩。
王者荣耀3种姿势的MOBA操作演变
想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。
代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。
如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。
除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。
当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。
代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。
这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。
代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。
结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。


从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。
从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。
不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。