《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,S7赛季用亚瑟上分的人明显多了起来,因为这个英雄确实适合当前的版本节奏。今天小编带来亚瑟出装及铭文推荐的完整攻略,从双抗均衡的出装思路到物理攻击穿透的铭文组合都有详细讲解。亚瑟被动技能自带回复,配合不死鸟之眼的血统被动,中后期续航能力极强,团战扛伤害的时间比大多数坦克都久,上分效率自然就高了。感兴趣的小伙伴们与小编深入了解一下吧!


解析:根据亚瑟的坦克定位,在出装思路上首先就是兼顾他的扛伤能力,这能保证他在团战中站的更久,打出更多的控制增益友军;其次亚瑟的先手打法,功能性的冷却缩减保证他的技能释放,让他团战中能发挥的更好。
解析:这套前期装备最大的特点是双抗均衡、伤害不俗,红莲斗篷让他能更好的对抗敌军物理英雄,被动献祭的持续伤害配合友军的输出更容易击杀敌军;抵抗之靴的韧性加成可以减少他被控制的时间,即便被敌军控制,也能让亚瑟从容的应对。
解析:不死鸟之眼可以提供法术防御和最大生命,让亚瑟中期的扛伤能力更强,被动血统的回复效果加成让亚瑟被动技能回复的血量更多,极大的增强了亚瑟中期的续航能力;冰痕之握的冷却缩减可以让亚瑟技能释放速度更快,被动强击的减速效果让他控制能力更加突出。
解析:极寒风暴可以提供冷却缩减和物理防御,让亚瑟后期的技能释放更快、抵御伤害的能力更强,被动冰心一定程度上可以限制敌军的输出和灵活性,让亚瑟后期能有更好的发挥;不祥征兆则进一步增强他后期的扛伤能力,也让他限制敌人的能力更强。
红色铭文:宿命,攻击速度+1%、最大生命+33.7、物理防御+2.3
蓝色铭文:隐匿,物理攻击+1.6、移速+1%
绿色铭文:鹰眼,物理攻击+0.9、物理穿透+6.4
解析:根据亚瑟的定位和打法,在铭文选择上首先兼顾的就是他的输出能力,物理攻击和物理穿透的组合能让他前期打出更高的伤害,更容易击杀敌军建立前期优势;与此同时亚瑟的先手打法,一定的物理防御和最大生命加成也是很有必要的。
对战技巧:
在召唤师技能上推荐携带终结,增强他的收割能力。前期对线亚瑟可以扮演战士角色走上单路线,也可以扮演坦克的角色走游走路线,可根据战场形势灵活掌握。走上单路线时,亚瑟要以保证防御塔的安全为主,4级之后可以搭配友军同敌人打一波消耗,快速的击杀敌军建立前期优势;走游走路线打法比较灵活,要根据战场形势随时线上增援,配合友军打野英雄进行反野和抓人,这种打法能将亚瑟的个人能力发挥到极致。
中后期团战亚瑟的打法比较无畏,他需要顶在前排持续的扛伤,为友军的输出提供更好的环境,保证我方团战可以占据更大的优势;团战时一技能控制要针对敌军的后排输出英雄,跟进大招可对敌人造成持续的控制,只要能保证对敌军输出英雄的绝对控制,取得最终的比赛的胜利会非常容易。
前中期的亚瑟非常强势,只要将控制和输出灵活的运用,打出统治战场的表现也相当容易;后期扮演好坦克辅助的角色才是取得最终胜利的关键。
王者荣耀3种姿势的MOBA操作演变
想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。
代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。
如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。
除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。
当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。
代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。
这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。
代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。
结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。


从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。
从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。
不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。
刘备S21赛季铭文出装技巧分享

铭文搭配:
刘备作为一个打野型的英雄,刷野对于攻速的需求是非常高的。
红色铭文:首选红月
铭文属性:红月-攻击速度+1.6%,暴击率+0.5%
蓝色铭文:首选隐匿
铭文属性:隐匿-物理攻击+1.6,移速+1%
绿色铭文:首选鹰眼
铭文属性:鹰眼-物理攻击+0.9,物理穿透+6.4
铭文思路:
红色小编比较推荐惩戒,因为刘备子弹是需要填装的,所以攻击速度不用太快,但是也不用太慢,可以用蓝色绿色来弥补,急救比较适合刘备,后者小编比较推荐鹰眼,因为物穿64是非常高的,不要小看了这么多的物穿,前期刷野的速度是非常关键的。
王者荣耀刘备的整体表现还是不错的,爆发也是挺高的,可以直接秒掉脆皮的,不过刘备和很多战士相比没有那么厉害。小伙伴们如果有更多的王者荣耀攻略想要了解,可以一直关注我们哦!更多更全更新的攻略等你来看~
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